Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Bomber Witch Miner
Zap
Bomber Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Witch Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Inferno Tower Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Inferno Tower Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Miner Poison Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Miner Poison

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Miner
Zap
Miner Electro Wizard Bomber Poison Witch Magic Archer
Inferno Tower
Poison
Miner Zap
Witch
Zap Miner
Miner
Zap Poison Bomber Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Miner Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Inferno Tower Poison Witch Miner Magic Archer
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Poison
Poison
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
Miner
Bomber Zap
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bomber Poison Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bomber Zap Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Witch Bomber Electro Wizard
Bomber Poison
Bomber Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Zap Poison Witch Magic Archer
Zap Inferno Tower Poison Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Witch
Bomber Inferno Tower Miner Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Bomber Zap Magic Archer
Inferno Tower Zap Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bomber Zap Witch Electro Wizard
Bomber Zap Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Bomber Inferno Tower Poison Witch Electro Wizard
Bomber Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Witch Bomber Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Zap Miner Magic Archer
Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Poison Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Inferno Tower Poison Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Zap Poison Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Bomber Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Electro Wizard Bomber Zap Poison Magic Archer
Poison Bomber Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Zap Miner Electro Wizard Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison
Bomber Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Witch Magic Archer
Bomber Poison Witch Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Miner Zap
Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Bomber Zap Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Bomber
Bomber Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Poison Witch Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Poison Bomber Witch Magic Archer
Witch
Poison Miner Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Witch Miner Magic Archer
Poison Miner Zap Magic Archer
Poison Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Poison Witch
Poison Bomber Zap Miner Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Witch Magic Archer
Poison Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison Miner Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
Zap Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Witch Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076