Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Balloon Prince
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Minion Horde Balloon Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap
Balloon Prince Electro Wizard Bomber Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Zap Prince
Valkyrie
Balloon Prince Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Zap Valkyrie Balloon Prince Electro Wizard
Balloon
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Bomber Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Bomber Zap Baby Dragon Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie Prince
Balloon
Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Bomber Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince Bomber Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Prince Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Prince
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Prince
Bomber Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap Baby Dragon
Minion Horde Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Prince Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Zap Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Zap Prince Electro Wizard
Minion Horde Bomber Valkyrie Prince Electro Wizard
Bomber Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Bomber Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Prince Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Minion Horde Valkyrie
Bomber Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Bomber Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Prince
Bomber Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Bomber Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Prince Electro Wizard
Zap Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Bomber Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Baby Dragon Prince Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince
Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Bomber Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076