Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde Giant Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Minion Horde
Zap
Bomber Goblin Gang Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Bandit
The Log
Bomber Goblin Gang Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit
Fireball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit
Poison
Bomber Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Goblin Gang Bandit Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Bandit
Zap
Giant Bomber Minion Horde Bandit
Goblin Gang
Giant Bandit
Minion Horde
Rage Zap Giant
Giant
Bomber Zap Rage Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit
Wizard
Giant Rage Bandit
Rage
Minion Horde Giant Wizard
Bandit
Bomber Zap Goblin Gang Giant Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Zap Bandit
Zap
Bomber Goblin Gang Minion Horde Bandit
Goblin Gang
Zap Bandit
Minion Horde
Zap
Giant
Wizard
Bandit
Rage
Bandit
Bomber Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Bomber Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Minion Horde Bomber Bandit
Minion Horde Bomber Goblin Gang Bandit
Bomber
Goblin Gang Bomber Zap Bandit
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Zap Bandit
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Minion Horde Bandit
Goblin Gang Minion Horde Bomber Zap Wizard Bandit
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Minion Horde Bomber Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Bomber Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Minion Horde Zap Goblin Gang Bandit
Minion Horde Wizard Bomber Goblin Gang
Bomber Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit
Zap Wizard Bomber Bandit
Bomber Goblin Gang Wizard Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Bandit
Bandit Bomber Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Bandit Zap Minion Horde
Goblin Gang Zap Minion Horde Bandit
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Minion Horde
Zap Minion Horde Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Bomber Minion Horde
Goblin Gang Bomber Zap Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Zap Bandit
Minion Horde Bandit
Bomber Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Zap
Bomber Zap Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Wizard Bandit
Bomber Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Bomber Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang Bandit
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076