Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Zappies
Zap
Bomber Zappies
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Hog Rider Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Hog Rider Zappies
Arrows
Bomber Zappies
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Zappies Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Hog Rider Zappies Wizard
Poison
Bomber Zappies Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Hog Rider Zappies Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap The Log Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Zappies Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Zap The Log Bomber Zappies Wizard Giant Skeleton
Zappies
Zap Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Bomber Zap Hog Rider Zappies Wizard The Log
P.E.K.K.A
Zap Bomber Zappies Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Bomber Zappies Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Zappies
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton
Zap Zappies Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Zappies Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Zap Zappies Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Zappies Wizard The Log
P.E.K.K.A Bomber Zap Zappies The Log
P.E.K.K.A Bomber Zappies Giant Skeleton
P.E.K.K.A Bomber Zappies
Bomber Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Zap Zappies
Zap Zappies Wizard
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Zappies P.E.K.K.A
Bomber Zappies Giant Skeleton
Bomber Zap Zappies Wizard Giant Skeleton The Log
Zap Zappies Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Zappies Wizard Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Zap Zappies P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Zappies
Zap Zappies P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Zappies P.E.K.K.A
Bomber Zap Zappies Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bomber Zappies Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zappies
Bomber Wizard Zappies Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Zappies Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard The Log
Zappies Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Zappies The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zappies
Wizard Zap Zappies
P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zappies
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zappies Wizard
Wizard Bomber Zappies
Zappies Bomber Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap Zappies Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Bomber Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Bomber Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Zap Wizard The Log
Bomber Zap Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Zappies Wizard
Bomber Zap Wizard The Log
Zap Zappies
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard The Log
Zap Zappies
Zap Zappies Wizard
The Log
Wizard
The Log Bomber Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Zappies Giant Skeleton The Log
Zap Zappies
Zap Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076