Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Bomber Hog Rider Bandit
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Hog Rider Bomber Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Zap Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Bomber Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit
Bomber Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bomber Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Bomber Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit
Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Bandit
Valkyrie Bomber Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie Wizard Bandit
Bomber Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Wizard Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Bomber
Bomber Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076