Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Ice Wizard Fireball Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Lumberjack
Zap
Fireball Balloon Bomber Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Balloon
Fireball
Zap
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Zap Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Zap Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Wizard
Lumberjack Bomber Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Lumberjack Bomber Ice Wizard
Lumberjack Bomber Goblin Gang Ice Wizard
Bomber Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Bomber Zap Ice Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Bomber Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Bomber Zap Fireball Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Lumberjack Bomber Zap Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Bomber Fireball Wizard Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack
Wizard Bomber Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bomber Fireball Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bomber Goblin Gang Wizard Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap
Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball
Goblin Gang Lumberjack
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball
Goblin Gang
Lumberjack
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Fireball
Goblin Gang Bomber Zap Fireball Lumberjack
Bomber Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Bomber Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076