Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hunter
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Hunter
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hunter
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Hunter
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Hunter
Lightning
Musketeer Valkyrie Hunter
Rocket
Musketeer Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Hunter Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Zap Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Goblin Gang Hunter
Hunter
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Fireball Musketeer Hunter

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hunter
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Goblin Gang Fireball Hunter
Hunter
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Hunter Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie
Hunter Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bomber Zap Musketeer Valkyrie Hunter Mega Knight
Musketeer Hunter Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Hunter Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Musketeer Valkyrie Hunter Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Bomber Zap Fireball Musketeer Hunter Mega Knight
Musketeer Hunter Zap Goblin Gang Fireball
Hunter Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Hunter Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hunter
Fireball Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hunter
Zap Valkyrie Hunter Bomber Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Hunter
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hunter Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Hunter Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hunter Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Hunter
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Hunter
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Hunter
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Hunter
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Fireball Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Fireball Musketeer Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Hunter
Bomber Musketeer
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Hunter
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer Hunter
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Musketeer Hunter Mega Knight
Bomber Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball Valkyrie Hunter Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Hunter
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Hunter
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer Hunter Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Hunter
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hunter Mega Knight
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076