Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Elixir Collector Phoenix Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch Little Prince
Zap
Bomber Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch Little Prince
The Log
Bomber Little Prince
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Elixir Collector Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Elixir Collector Phoenix Night Witch Little Prince
Lightning
Elixir Collector Phoenix Night Witch Little Prince
Rocket
Elixir Collector Phoenix Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Earthquake Little Prince Phoenix Night Witch Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Earthquake Giant Bomber Phoenix Night Witch Little Prince
Earthquake
Zap Giant
Giant
Bomber Zap Earthquake Night Witch Little Prince
Elixir Collector
Phoenix
Zap
Night Witch
Giant Zap
Little Prince
Zap Giant

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Zap
Zap
Bomber Earthquake Phoenix Night Witch Little Prince
Earthquake
Zap
Giant
Elixir Collector
Phoenix
Zap Little Prince
Night Witch
Zap
Little Prince
Zap Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Zap
Bomber Zap Phoenix Night Witch
Bomber Night Witch
Night Witch Bomber Phoenix
Bomber Earthquake
Bomber Zap Earthquake Night Witch
Zap Phoenix Night Witch Little Prince
Earthquake Zap Phoenix
Phoenix Night Witch
Bomber Phoenix Night Witch Little Prince
Bomber Zap Earthquake Night Witch
Zap Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber Zap Earthquake
Bomber Zap Earthquake Night Witch
Phoenix
Zap
Bomber Night Witch
Bomber Zap Night Witch Little Prince
Zap Earthquake Bomber Little Prince
Phoenix
Bomber Earthquake Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Bomber Zap Phoenix
Zap
Zap Phoenix Night Witch
Phoenix Night Witch
Zap
Phoenix Night Witch
Phoenix
Zap Phoenix
Phoenix
Phoenix
Zap Phoenix
Night Witch
Bomber
Phoenix Bomber Zap Night Witch Little Prince
Bomber Zap Earthquake Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap
Earthquake
Earthquake
Bomber Zap Earthquake
Zap
Bomber Earthquake
Earthquake Zap
Zap
Night Witch
Zap Earthquake
Zap
Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Bomber Zap
Earthquake
Earthquake
Bomber Night Witch
Bomber Zap Earthquake
Bomber Zap Earthquake Little Prince
Earthquake Night Witch
Earthquake Zap
Zap Earthquake Bomber Little Prince
Zap Earthquake
Zap
Zap
Zap Night Witch Little Prince
Zap
Night Witch
Bomber Zap Earthquake Night Witch
Zap
Earthquake
Zap Earthquake Night Witch
Zap
Bomber Zap Earthquake
Zap
Zap
Zap
Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076