Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Sparky
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Ice Wizard Sparky
The Log
Bomber Sparky
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Fireball
Bomber Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Poison
Bomber Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Ice Wizard Baby Dragon Giant Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Baby Dragon Sparky
Zap
Giant Sparky Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Giant
Bomber Zap Rage Sparky Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower
Rage
Giant Sparky
Baby Dragon
Bomber Zap Giant Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Zap Giant Baby Dragon
Sparky
Zap Giant Rage Bomber Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Zap
Zap
Bomber Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Giant
Inferno Tower
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Inferno Tower
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Inferno Tower
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky Bomber Zap Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Bomber Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Bomber Ice Wizard
Bomber Sparky
Bomber Zap Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky Ice Wizard
Bomber Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Bomber Zap Baby Dragon
Inferno Tower Zap Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Bomber Zap Ice Wizard
Bomber Sparky Zap Baby Dragon
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Zap Sparky
Sparky Bomber Inferno Tower
Bomber Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Bomber Ice Wizard
Sparky Inferno Tower
Bomber Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Sparky
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Inferno Tower Sparky
Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Sparky Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Sparky
Zap Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Zap
Inferno Tower Sparky
Bomber Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky Bomber Zap Baby Dragon
Bomber Zap Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bomber Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Bomber Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Zap Baby Dragon Sparky
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Zap Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Zap
Sparky
Bomber Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Sparky
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076