Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Wizard Ice Wizard
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Ice Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Wizard Ice Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider
Zap
Fireball Hog Rider Bomber Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Bomber Barbarians Wizard
Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Zap Fireball
Hog Rider
Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Barbarians Bomber Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Bomber Musketeer Ice Wizard
Barbarians Bomber Musketeer Ice Wizard
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Bomber Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Barbarians Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard
Bomber Fireball Wizard Zap Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Wizard Bomber Fireball Musketeer
Fireball Bomber Zap Barbarians Musketeer Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Bomber Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Bomber Wizard Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Musketeer Wizard
Barbarians Zap Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Fireball Wizard Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Wizard
Wizard Bomber Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Bomber Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Barbarians Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Musketeer Ice Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076