Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Three Musketeers Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Bats Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers
Poison
Bats Royal Recruits Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Tornado Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Zap Tornado Elite Barbarians

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians Royal Recruits Golem
Zap
Elite Barbarians Tornado Bats Royal Recruits Three Musketeers Golem Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits
Bats Zap
Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Tornado
Tornado
Zap Three Musketeers Golem Mega Knight
Golem
Bats Zap Tornado
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Tornado

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Royal Recruits Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Elite Barbarians Three Musketeers Tornado
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Royal Recruits
Bats Tornado
Three Musketeers
Zap Tornado
Tornado
Zap Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Golem
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits
Elite Barbarians Bats Zap Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Tornado Mega Knight Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Bats Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Tornado Mega Knight
Tornado Bats Zap Mega Knight
Bats Three Musketeers Tornado Zap
Zap Royal Recruits Mega Knight
Three Musketeers Elite Barbarians Royal Recruits Tornado
Elite Barbarians Tornado Royal Recruits Mega Knight
Bats Zap Royal Recruits Tornado Mega Knight
Three Musketeers Bats Zap Tornado
Royal Recruits Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Bats Zap Royal Recruits Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Tornado Zap Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Bats Elite Barbarians Royal Recruits Tornado
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Tornado
Zap Tornado Bats Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Tornado
Royal Recruits Mega Knight Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Royal Recruits Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Tornado
Royal Recruits Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Bats Zap Three Musketeers Tornado
Royal Recruits Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Royal Recruits Mega Knight Bats Elite Barbarians Tornado
Royal Recruits Three Musketeers
Mega Knight Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Bats Zap Three Musketeers Tornado
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Zap Tornado
Royal Recruits
Zap Mega Knight
Bats Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Elite Barbarians Three Musketeers Tornado
Zap Royal Recruits Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Elite Barbarians
Zap Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Tornado
Bats
Zap Three Musketeers Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Royal Recruits
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Elite Barbarians Bats Zap Tornado
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Royal Recruits
Zap Three Musketeers Tornado
Three Musketeers Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Royal Recruits Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Royal Recruits Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076