Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Valkyrie Hog Rider Lumberjack Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 8 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Elite Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider Bats Valkyrie Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Hog Rider Bandit Lumberjack
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Zap Bandit Ram Rider
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians Hog Rider Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Valkyrie Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Valkyrie Bandit Lumberjack
Zap
Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Bandit Lumberjack
Hog Rider
Bandit
Bats Zap Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack Bats Zap Valkyrie Bandit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Lumberjack Bats Valkyrie Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Bandit Lumberjack
Bats Ram Rider Zap
Zap Valkyrie Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Bandit Lumberjack Ram Rider
Bats Zap Ram Rider
Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Bats Zap Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap Elite Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider
Bats Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap Valkyrie Bats Bandit Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Bats Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider
Bats Zap Ram Rider
Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Bats Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Zap Valkyrie Bandit Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Bandit
Bandit
Bats
Zap Bandit
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie
Zap Bandit Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Zap Bandit
Elite Barbarians Bats Zap
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap
Zap Bats Bandit
Zap Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076