Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Witch Miner
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Miner Furnace Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Miner Bats Furnace Witch
Elite Barbarians
Zap Bats Furnace Wizard
Furnace
Miner Zap Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Miner
Skeleton Army
Witch
Zap Miner
Miner
Bats Zap Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap
Zap
Bats Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch Miner
Elite Barbarians
Zap Wizard
Furnace
Zap Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Furnace Wizard
Witch
Zap
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Witch Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bats Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Furnace
Bats Furnace Zap Wizard Witch
Zap
Witch Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Bats Skeleton Army Witch Zap Furnace Wizard
Bats Zap Furnace Wizard Witch
Furnace Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Bats Zap Furnace Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Furnace
Wizard Bats Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Witch
Bats Zap Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Zap Furnace Wizard Witch Bats
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Bats Elite Barbarians Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Furnace Witch
Zap Elite Barbarians Wizard Miner
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Furnace Witch
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Furnace Wizard Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Furnace Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Bats Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Furnace Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bats Zap Furnace
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Wizard Zap Furnace
Wizard Bats Zap Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Bats Elite Barbarians
Miner Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Miner
Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard Witch Miner
Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard Witch
Witch
Miner Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Miner
Miner Zap
Elite Barbarians Bats Zap Furnace Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Miner Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076