Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Executioner Bandit
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Bandit
Zap
Bats Executioner Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Wizard Goblin Barrel Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Goblin Barrel Executioner Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Army Executioner Bandit
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Executioner Bandit
Executioner
Zap Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner
Skeleton Army Bats Zap Executioner Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Executioner Bandit
Skeleton Army Bats Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Executioner Bandit Mega Knight
Bats Zap Wizard Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Zap Wizard Bandit Mega Knight
Executioner Bats Zap Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Executioner
Mega Knight Bats Zap Wizard Skeleton Army Executioner Bandit
Zap Wizard Executioner Bats Bandit Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Bandit
Skeleton Army Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Executioner Bats Zap
Skeleton Army Bats Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard Executioner Bandit
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Executioner
Bats Executioner Mega Knight Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Executioner Bandit
Bandit
Wizard Executioner Zap Mega Knight
Wizard Executioner Bats Zap
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard Bandit
Bats
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Executioner Bandit
Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Bats
Zap Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Wizard Executioner
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap Executioner
Zap Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076