Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Wall Breakers Princess
Zap
Bats Royal Hogs Wall Breakers Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Wall Breakers Princess
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Prince Princess
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Royal Hogs Wall Breakers Prince Princess
Fireball
Wizard Royal Hogs Wall Breakers Princess
Poison
Bats Wizard Royal Hogs Princess
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Princess Wizard Royal Hogs Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Princess

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Royal Hogs Wall Breakers Prince
Zap
Prince Bats Royal Hogs Wall Breakers Princess Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Bats Zap Wizard Princess Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Princess Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Wizard Princess
Princess
Zap Royal Hogs Wall Breakers Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Wizard Royal Hogs Wall Breakers Princess

Synergie w obronie 1 8

Bats
Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Prince Princess
Wizard
Prince Mega Knight
Royal Hogs
Wall Breakers
Prince
Bats Zap Wizard
Princess
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Bats Zap Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Mega Knight
Prince Princess Mega Knight
Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Wizard Princess
Zap Mega Knight
Prince Princess
Prince Mega Knight
Bats Zap Wizard Princess Mega Knight
Bats Zap Wizard Princess
Prince Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Prince Princess
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Bats Zap Wizard Prince
Zap Wizard Bats Princess Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap
Prince Mega Knight
Wizard Bats Zap Princess
Prince Bats
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Bats Zap Prince
Bats Mega Knight Zap Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Bats Prince
Zap Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Bats
Zap Wizard Prince Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Zap
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Prince Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard Princess
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Zap Bats Prince Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Prince Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076