Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Royal Ghost Bandit
The Log
Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Dark Prince Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Royal Ghost Bandit Dark Prince Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Dark Prince Bandit Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Dark Prince The Log Royal Ghost Bandit
Wizard
Dark Prince Royal Ghost Bandit Ram Rider
Dark Prince
Bats Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
The Log
Zap Bandit Ram Rider
Royal Ghost
Zap Wizard Dark Prince Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Zap Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 20

Bats
Zap Dark Prince The Log Bandit
Zap
Bats Dark Prince The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
Wizard
Dark Prince The Log Royal Ghost Bandit
Dark Prince
Bats Zap Wizard The Log Royal Ghost Bandit
The Log
Bats Zap Wizard Dark Prince Royal Ghost Bandit Ram Rider
Royal Ghost
Zap Wizard Dark Prince The Log
Bandit
Bats Zap Wizard Dark Prince The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Ram Rider
Bats Zap Dark Prince The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider Bats Dark Prince Bandit
Bats Dark Prince Bandit Ram Rider
Dark Prince The Log
The Log Bats Zap Dark Prince Royal Ghost Bandit
Bats Ram Rider Zap Wizard
Zap The Log Bandit Ram Rider
Dark Prince Royal Ghost Bandit
Bats Zap Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bats Zap Wizard Ram Rider
Bats Zap Wizard Dark Prince The Log Bandit Ram Rider
Wizard Bats Zap Dark Prince The Log Royal Ghost
Bandit Ram Rider
Zap The Log Bandit Ram Rider
Wizard Bats Dark Prince
Bats Zap Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Wizard The Log Bats Dark Prince Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Wizard Dark Prince Royal Ghost Bats The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Wizard The Log Royal Ghost
Bandit Bats Zap Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Bats Zap The Log Bandit Ram Rider
Dark Prince Bandit Ram Rider
Wizard Bats Zap Ram Rider
Dark Prince Bats Bandit Ram Rider
Dark Prince
Zap Bats Dark Prince The Log Bandit
Bats Dark Prince
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Bats Zap Dark Prince The Log
Bats Zap Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
Zap The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log
Wizard Bats Zap Ram Rider
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Ram Rider
The Log Zap Wizard Bandit Ram Rider
Bats
Zap Wizard Dark Prince The Log Bandit Ram Rider
Zap Wizard
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Bats
Zap Wizard Dark Prince The Log Bandit
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Wizard The Log Bandit Ram Rider
Zap The Log Bandit
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap
Wizard The Log
Zap Bats Dark Prince Bandit
Zap Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap Dark Prince The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076