Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Bowler Electro Wizard Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Lava Hound
Royal Delivery
Bats Wizard Balloon Bowler Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Fireball
Wizard Balloon Bowler Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Wizard Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Balloon Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Bowler Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Zap Bowler Lumberjack
Zap
Balloon Electro Wizard Bats Bowler Lumberjack Lava Hound
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Lava Hound Wizard Electro Wizard
Bowler
Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Balloon Bowler Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Wizard Bowler Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Bats Balloon Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Bowler Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Bowler
Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bats Wizard Bowler Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
Bowler Lumberjack Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack
Bowler Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Wizard
Bowler Zap Electro Wizard
Lumberjack
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Wizard Bowler Lumberjack
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Bowler Lumberjack Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Bowler Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Bowler Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Wizard Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bats Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bowler Bats Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Bowler Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
Bowler Lumberjack
Wizard Bats Zap Electro Wizard
Bats Bowler Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Wizard Bats
Bats Bowler Lumberjack
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Wizard Lumberjack
Wizard Bowler
Electro Wizard Bats Zap Bowler Lumberjack
Bats Bowler Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler Electro Wizard
Wizard Zap Bowler
Wizard Bats Zap
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Bats Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler
Wizard Bowler
Bats
Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Bowler
Zap
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Bowler
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Bowler
Zap Electro Wizard Bats
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Bats Bowler Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076