Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Zap Lumberjack
Zap
Balloon Bats Valkyrie Freeze Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Zap
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Valkyrie Freeze Lumberjack Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Zap Ice Wizard

Synergie w obronie 0 17

Bats
Zap Valkyrie Freeze Ice Wizard Lumberjack
Zap
Bats Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Freeze Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Freeze Ice Wizard Lumberjack
Freeze
Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Bats Zap Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Bats Zap Freeze Ice Wizard
Zap Valkyrie
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Freeze Lumberjack
Bats Zap Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Freeze Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Freeze Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Freeze Bats Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Bats Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Zap Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Freeze Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Freeze Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap Ice Wizard
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Bats Zap Freeze Ice Wizard
Zap Freeze Ice Wizard
Zap
Bats Lumberjack
Zap Valkyrie
Zap
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Bats
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap Freeze Valkyrie Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Ice Wizard
Zap Bats Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Bats Skeleton Army Freeze
Zap Ice Wizard
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Zap
Zap
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076