Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Prince Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Bandit Valkyrie Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Barrel Prince Bandit
Zap
Prince Electro Wizard Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Prince Zap Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Bats Bandit Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Bats Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie
Bats Zap Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Prince Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Bandit Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Prince Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Prince Bandit
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap Bandit
Bats Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Bats
Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Prince Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Prince Bandit
Zap Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076