Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Tesla Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats The Log
Tesla
Hog Rider
Bats Zap The Log Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Tesla
The Log Bats Zap Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Tesla The Log
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Zap Tesla
Bats Tesla Zap Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla
Bats Skeleton Army Zap Tesla Wizard The Log
Tesla Bats Zap Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Bats Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Bats Zap Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Skeleton Army Bats Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Tesla Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Wizard Bats Zap Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Bats Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076