Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Balloon Mega Knight Zap
Zap
Balloon Bats Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Balloon
Skeleton Barrel
Bats Zap Goblin Gang Balloon Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
The Log
Zap Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Barrel The Log
Goblin Gang
Zap The Log
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Bats Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Wizard The Log
Bats Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Wizard The Log Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bats Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap The Log
Bats Mega Knight Zap Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Bats Zap Skeleton Barrel
Wizard The Log
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log
Zap Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Zap Skeleton Barrel The Log
Bats Zap Wizard
Zap Bats Skeleton Barrel Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076