Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Electro Wizard Bats The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076