Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Rage Lumberjack Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Bats Lumberjack Mega Knight
Rage
Sparky Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Electro Wizard
Zap Rage Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Rage Bats Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Lumberjack Sparky
Rage
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Zap Bats Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard
Sparky
Bats Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Lumberjack Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bats Zap Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Bats Zap
Sparky
Zap
Zap
Bats Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Bats Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076