Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Bandit Electro Wizard Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Miner Bandit

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Miner Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Bats Royal Giant Bandit
Royal Giant
Bats Miner Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A Miner Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Miner
Bats Zap Royal Giant Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Royal Giant Wizard Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Giant Miner Bandit

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats P.E.K.K.A Miner Bandit
Royal Giant
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Miner
Zap
Bandit
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Wizard P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Miner Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Wizard Bandit
Bats Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard Miner
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Electro Wizard Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Miner Bandit Electro Wizard
Miner Bandit
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard Bandit
Bats Electro Wizard
Miner Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Miner Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bats
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Wizard
Zap
Zap Wizard
Miner Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Miner Bandit
Miner Zap Bandit
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Wizard Miner Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076