Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Bats Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Bats Royal Giant Dart Goblin Princess Mega Knight
Royal Giant
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Zap Princess
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Barrel Zap Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Dart Goblin Bats Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Zap Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army Princess
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Zap Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Princess
Princess
Zap Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Princess
Zap Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Zap Princess Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Bats Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Princess
Skeleton Army Bats Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Princess
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Dart Goblin Skeleton Army Princess
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Princess
Bats Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076