Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Poison Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Dark Prince Poison Electro Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dark Prince Poison Bowler Bandit
Dark Prince
Bats Zap Poison Bandit Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bowler
Bowler
Bats Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats
Bandit
Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Bandit

Synergie w obronie 1 20

Bats
Zap Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Dark Prince Poison Bowler P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Bats Zap Poison Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard
Bowler
Bats Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Dark Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Dark Prince Poison Bowler P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
Dark Prince Poison Bowler P.E.K.K.A
Bowler Bats Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Poison
Bowler Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Zap Dark Prince Bowler Bandit
Bats Zap Poison Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bowler Bats Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Dark Prince Poison Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bats Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Bowler Bats Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Bowler
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Bandit
Poison Bats Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Bowler Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dark Prince Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Bowler
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Bandit
Bowler
Electro Wizard Bats Zap Dark Prince Poison Bowler P.E.K.K.A
Bats Poison Bowler Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Bowler Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince Bowler
Poison Bats Zap
Poison Bowler
Poison Zap Bowler
Poison Zap Bandit
Bats Poison Bowler Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Bowler Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bowler Bandit
Poison Bowler Bandit
Poison
Bats
Zap Dark Prince Poison Bowler Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince Bowler
Poison Zap Bowler Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bowler Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Bowler
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Bowler
Zap Electro Wizard Bats Dark Prince Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Poison Dark Prince Bowler Electro Wizard
Zap Poison Bowler
Zap Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Poison Bowler Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076