Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Zap Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Zap Fireball Musketeer
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 4 17

Bats
Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Mirror Electro Wizard Bats Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mirror Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Bats Zap Fireball Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Musketeer Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Bats Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Bats Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076