Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Witch Golem Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch Princess Night Witch
Zap
Bats Witch Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Witch Princess Night Witch
The Log
Musketeer Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Wizard Witch Princess Night Witch
Fireball
Musketeer Wizard Witch Princess Night Witch
Poison
Bats Musketeer Wizard Witch Princess Night Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch Night Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Princess Musketeer Night Witch Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Princess Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Golem
Zap
Bats Musketeer Witch Golem Princess Night Witch
Musketeer
Zap Golem
Wizard
Golem
Witch
Zap Golem
Golem
Night Witch Bats Zap Musketeer Wizard Witch
Princess
Zap
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 0 6

Bats
Zap Musketeer
Zap
Bats Musketeer Witch Princess Night Witch
Musketeer
Bats Zap
Wizard
Witch
Zap
Golem
Princess
Zap
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
Bats Zap Musketeer Witch Night Witch
Witch Bats Musketeer Night Witch
Witch Night Witch Bats Musketeer
Princess
Bats Zap Musketeer Night Witch
Bats Musketeer Zap Wizard Witch Princess Night Witch
Zap Musketeer
Witch Musketeer Princess Night Witch
Musketeer Night Witch
Bats Witch Zap Musketeer Wizard Princess Night Witch
Musketeer Bats Zap Wizard Witch Princess Night Witch
Night Witch Bats Zap Musketeer Wizard Witch
Wizard Bats Zap Witch Princess Night Witch
Zap
Wizard Bats Musketeer Witch Night Witch
Bats Zap Musketeer Wizard Witch Night Witch
Zap Wizard Witch Bats Musketeer Princess
Musketeer
Wizard Bats Musketeer Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch
Zap Musketeer Wizard
Bats Zap Musketeer Witch
Bats Zap Musketeer Night Witch
Musketeer Witch Night Witch
Wizard Bats Zap Musketeer Witch Princess
Bats Musketeer Witch Night Witch
Zap Bats Witch
Witch Musketeer
Bats Musketeer Witch
Zap
Wizard Witch Night Witch
Wizard Musketeer Witch Princess
Witch Bats Zap Musketeer Night Witch
Bats Zap Musketeer Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Zap Musketeer Princess
Musketeer
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Musketeer Witch Princess
Musketeer Wizard Witch Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Bats Musketeer Night Witch
Zap Musketeer Wizard Princess
Zap Musketeer Wizard Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Princess
Bats Night Witch
Zap Musketeer Wizard Princess
Zap Wizard Witch Princess
Musketeer Night Witch
Wizard Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Witch Princess
Witch
Zap Musketeer Wizard Witch Princess
Zap Musketeer Wizard Witch Princess
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Wizard Witch Princess Night Witch
Zap Bats Musketeer Wizard Witch
Night Witch
Zap Musketeer Wizard Night Witch
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Bats Musketeer Witch Princess Night Witch
Zap Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Princess
Zap Musketeer Wizard Princess
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer Witch Princess
Bats Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076