Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Furnace Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Furnace Giant Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Musketeer Furnace Witch
Zap
Bats Furnace Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Witch Executioner
The Log
Musketeer Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Witch Executioner
Fireball
Musketeer Furnace Witch Executioner
Poison
Bats Musketeer Furnace Witch Executioner
Lightning
Musketeer Furnace Witch Executioner
Rocket
Musketeer Furnace Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Musketeer Furnace Giant Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Musketeer Furnace

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mega Knight Zap
Zap
Giant Bats Musketeer Furnace Witch Executioner Mega Knight
Musketeer
Giant Zap Mega Knight
Furnace
Zap Giant
Giant
Bats Zap Musketeer Furnace Witch Executioner
Witch
Zap Giant Mega Knight
Executioner
Zap Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Witch Executioner

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Musketeer Furnace Witch Executioner
Musketeer
Bats Zap Furnace Mega Knight
Furnace
Zap Musketeer
Giant
Witch
Zap Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Executioner
Bats Zap Musketeer Furnace Witch Executioner Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Bats Musketeer Executioner
Witch Bats Musketeer Furnace Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Furnace Executioner Mega Knight
Bats Musketeer Furnace Zap Witch Executioner
Zap Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Furnace
Musketeer Mega Knight
Bats Witch Executioner Zap Musketeer Furnace Mega Knight
Musketeer Executioner Bats Zap Furnace Witch
Furnace Mega Knight Bats Zap Musketeer Witch
Executioner Mega Knight Bats Zap Furnace Witch
Furnace Mega Knight
Zap Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Furnace Witch Executioner
Mega Knight Bats Zap Musketeer Furnace Witch Executioner
Zap Furnace Witch Executioner Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Furnace Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Furnace Witch
Zap Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer Furnace Witch
Mega Knight Bats Zap Musketeer
Musketeer Witch Executioner Mega Knight
Furnace Executioner Bats Zap Musketeer Witch
Bats Musketeer Furnace Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch Executioner
Musketeer Furnace Witch Executioner Mega Knight
Witch Bats Zap Musketeer Furnace Executioner
Bats Executioner Mega Knight Zap Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Musketeer
Executioner Zap Furnace Mega Knight
Executioner Bats Zap Musketeer Furnace Witch
Musketeer Furnace Witch Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer
Zap Musketeer Furnace
Zap Musketeer Furnace Witch Executioner
Musketeer Furnace Executioner Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Furnace Witch Executioner Mega Knight
Witch
Zap Musketeer Witch Executioner
Zap Musketeer Witch Mega Knight
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Furnace Witch Executioner
Zap Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Musketeer Executioner
Zap
Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Bats Musketeer Witch
Bats Zap Musketeer Witch Executioner
Zap Musketeer Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076