Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Bats Musketeer Graveyard
Zap
Bats Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Executioner Royal Ghost Graveyard
The Log
Musketeer Dark Prince Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Musketeer Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Graveyard
Fireball
Musketeer Executioner
Poison
Bats Musketeer Executioner Graveyard
Lightning
Musketeer Dark Prince Executioner
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Royal Ghost Musketeer Dark Prince Executioner Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Graveyard
Zap
P.E.K.K.A Graveyard Bats Musketeer Dark Prince Executioner Royal Ghost
Musketeer
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Graveyard
Dark Prince
Bats Zap Musketeer Executioner Royal Ghost Graveyard
Executioner
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Executioner Graveyard
Royal Ghost
Zap Musketeer Dark Prince
Graveyard
Zap Bats Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Bats Musketeer Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost
Musketeer
Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Dark Prince
Bats Zap Musketeer Executioner Royal Ghost
Executioner
Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer
Royal Ghost
Zap Musketeer Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Dark Prince Executioner
P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince Executioner
P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Dark Prince Executioner Royal Ghost
Bats Musketeer Zap Executioner
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Bats Executioner Zap Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Musketeer Executioner Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Dark Prince
Executioner Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bats Musketeer Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Dark Prince Executioner Royal Ghost
Zap Executioner Bats Musketeer Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Royal Ghost Bats Musketeer Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Musketeer Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Executioner
Executioner Bats Zap Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Executioner
Musketeer Executioner
Bats Zap Musketeer Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Royal Ghost
Zap Musketeer Executioner Royal Ghost
Musketeer Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Bats Zap Musketeer
Musketeer Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Bats
Zap Musketeer Dark Prince Executioner
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dark Prince Executioner
Zap Musketeer Executioner Royal Ghost
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Executioner
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Dark Prince Executioner
Zap Musketeer Executioner
Zap
Musketeer Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Dark Prince Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076