Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army
Zap
Bats Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Minions Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Minions Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Minions
Zap
Bats Minions Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Minions Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 19

Bats
Zap Minions Valkyrie The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Minions
Valkyrie Bats Zap The Log Mega Knight
Valkyrie
Minions Bats Zap The Log Magic Archer
Skeleton Army
Zap The Log Magic Archer
The Log
Bats Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Minions Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Zap Minions Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Minions Zap Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Minions The Log Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Minions Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Bats Minions Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Minions Magic Archer
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Minions Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Minions Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Minions Valkyrie Mega Knight Zap The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Bats Minions
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bats Minions
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Minions The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats Minions
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Bats Minions Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Minions The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076