Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Minions P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Minions
Minions
Hog Rider Bats Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Minions Goblin Gang Wizard
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Minions Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap
Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Minions
Bats Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Zap Minions
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Minions
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Minions
Bats Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower
Bats Minions Goblin Gang Zap Wizard
Minions Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Bats Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Bats Minions
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Bats Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Minions Inferno Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Wizard Bats Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Minions Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Minions Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Minions Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Minions P.E.K.K.A
Bats Minions Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Minions Goblin Gang
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats Minions
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Minions Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Goblin Gang
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076