Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Minions Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Minions Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Bats Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ram Rider
Zap Bats Minions Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Fireball Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Minions Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Minions Skeleton Army Ram Rider
Minions
Bats Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap
Ram Rider
Zap Minions Fireball
Mega Knight
Zap Bats Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Ram Rider
Skeleton Army Bats Zap Minions Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Minions
Skeleton Army Bats Minions Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Minions Mega Knight
Bats Minions Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Minions Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Minions Bats Zap Fireball Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Minions Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Minions
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Zap Minions Skeleton Army Ram Rider
Zap Bats Minions Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Minions Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Fireball Bats Zap Minions Ram Rider
Skeleton Army Bats Minions Fireball Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Minions Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Minions Fireball
Bats Minions Mega Knight Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Minions Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Bats Minions Fireball
Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Minions Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076