Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Battle Ram Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bats Minions Battle Ram Hog Rider Witch Miner
Zap
Bats Minions Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch
The Log
Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Minions Witch
Royal Delivery
Bats Minions Battle Ram Hog Rider Witch Miner
Fireball
Minions Battle Ram Hog Rider Witch
Poison
Bats Minions Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Miner Fireball Battle Ram Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Miner

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Zap Minions Battle Ram
Zap
Fireball Battle Ram Hog Rider Miner Bats Minions Witch
Minions
Hog Rider Miner Bats Zap Battle Ram
Fireball
Zap Hog Rider Battle Ram Miner
Battle Ram
Zap Bats Minions Fireball Witch
Hog Rider
Bats Zap Minions Fireball Witch
Witch
Zap Battle Ram Hog Rider Miner
Miner
Bats Zap Minions Fireball Witch

Synergie w obronie 1 6

Bats
Zap Minions
Zap
Fireball Bats Minions Witch Miner
Minions
Bats Zap
Fireball
Zap Miner
Battle Ram
Hog Rider
Witch
Zap
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Bats Zap Minions Witch
Witch Bats Minions
Witch Bats Minions
Fireball
Fireball Bats Zap Minions
Bats Minions Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Minions
Miner
Bats Minions Witch Zap Fireball
Minions Bats Zap Fireball Witch
Bats Zap Minions Fireball Witch
Fireball Bats Zap Minions Witch
Zap Fireball
Bats Minions Fireball Witch
Fireball Bats Zap Minions Witch
Zap Witch Bats Minions Fireball
Bats Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch
Fireball Zap Miner
Bats Zap Minions Witch
Bats Zap Fireball
Witch
Fireball Bats Zap Minions Witch
Bats Minions Fireball Witch
Zap Bats Minions Fireball Witch
Witch
Bats Minions Witch
Zap Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Bats Zap Minions Fireball
Bats Minions Zap Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Bats Minions Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Miner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Miner
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Zap Witch
Fireball Zap Witch Miner
Fireball Miner Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Miner
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Minions Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076