Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Bandit
Giant Snowball
Bats Minions Barbarians
Zap
Bats Minions Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Bandit
The Log
Barbarians Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Barbarians Bandit
Fireball
Minions Barbarians Bandit
Poison
Bats Minions Barbarians
Lightning
Bandit
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Earthquake Tornado Bandit Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Earthquake

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Minions Bandit
Zap
Earthquake Tornado Bats Minions Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Bandit
Barbarians
Earthquake
Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Earthquake Mega Knight
Bandit
Bats Zap Minions Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Earthquake Tornado Bandit

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Minions Earthquake Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Minions Barbarians Earthquake Tornado Bandit
Minions
Bats Zap Bandit Mega Knight
Barbarians
Zap
Earthquake
Bats Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Earthquake Mega Knight
Bandit
Bats Zap Minions Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Earthquake Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Minions
Barbarians Bats Zap Minions Bandit Mega Knight
Barbarians Tornado Mega Knight Bats Minions Bandit
Barbarians Bats Minions Bandit Mega Knight
Barbarians Earthquake Tornado Mega Knight
Tornado Bats Zap Minions Earthquake Bandit Mega Knight
Bats Minions Tornado Zap
Earthquake Zap Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Minions Tornado
Tornado Barbarians Bandit Mega Knight
Bats Minions Barbarians Zap Earthquake Tornado Bandit Mega Knight
Minions Bats Zap Tornado
Barbarians Mega Knight Bats Zap Minions Earthquake Bandit
Mega Knight Bats Zap Minions Barbarians Earthquake Tornado
Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Tornado Zap Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Minions Tornado
Mega Knight Bats Zap Minions Barbarians Tornado Bandit
Zap Earthquake Tornado Bats Minions Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Tornado
Mega Knight Bats Minions Barbarians Earthquake Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Bats Zap Minions
Mega Knight Bats Zap Barbarians Tornado Bandit
Barbarians Bandit Mega Knight
Bats Zap Minions Tornado
Bats Minions Barbarians Bandit
Mega Knight Barbarians
Zap Mega Knight Bats Minions Barbarians Tornado Bandit
Barbarians
Mega Knight Bats Minions Barbarians
Mega Knight Zap Barbarians Tornado
Barbarians Mega Knight Bandit
Barbarians Mega Knight
Barbarians Bats Zap Minions Tornado
Bats Minions Mega Knight Zap Barbarians Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Bandit
Zap Tornado Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Barbarians
Zap Earthquake Mega Knight
Bats Zap Minions Tornado
Earthquake Tornado
Earthquake Zap Tornado
Zap Tornado Bandit
Bats Minions Tornado
Zap Earthquake Tornado Bandit
Zap Tornado
Earthquake Bandit
Earthquake Minions Bandit
Earthquake Zap
Earthquake Zap Bandit
Earthquake Bandit Mega Knight
Earthquake Tornado
Bats Minions
Zap Earthquake Bandit Mega Knight
Zap Earthquake Tornado Mega Knight
Minions Earthquake Mega Knight
Tornado
Tornado
Earthquake Zap Barbarians
Zap Earthquake Tornado Mega Knight
Zap Earthquake Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit Mega Knight
Zap Tornado Bandit
Bats Zap Tornado
Zap Bats Minions
Zap Earthquake Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Bats Minions Barbarians Bandit
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Earthquake
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Minions Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076