Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Bats Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076