Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Hunter Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Hunter Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Hunter Electro Wizard Sparky
Fireball
Wall Breakers Hunter Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Wall Breakers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Hunter Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Hunter Electro Wizard
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Hunter Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Hunter
Wall Breakers
Hunter
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Hunter Mega Knight
Sparky
Bats Zap
Mega Knight
Zap Bats Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bats Zap Hunter Electro Wizard Mega Knight
Bats Hunter Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Hunter Mega Knight
Hunter Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Hunter Electro Wizard
Zap Hunter Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Hunter Electro Wizard
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Mega Knight
Bats Zap Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Bats Zap Hunter
Sparky
Zap Hunter
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Hunter Sparky
Zap Sparky
Zap Hunter Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Hunter Sparky Mega Knight
Zap Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Bats Zap Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Hunter Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076