Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Wizard Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Tornado Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Witch

Synergie w obronie 3 18

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Wizard Tornado Witch
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Tornado Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Zap Wizard Tornado Mega Knight
Bats Zap Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Tornado Witch
Zap Valkyrie Wizard Tornado Witch Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Bats Zap Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado Witch Mega Knight
Zap Tornado
Bats Zap Wizard Tornado Witch
Zap Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Witch
Zap Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Tornado Witch
Bats Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076