Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Zap
Balloon Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Balloon
Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Valkyrie Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Bandit
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Balloon
Bandit
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Bandit
Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Bandit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie
Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap
Zap
Zap Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076