Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Wizard Giant Skeleton Lightning
Hog Rider
Bats Zap Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Lightning
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Skeleton Army
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap
Bats Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton
Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Wizard Giant Skeleton Lightning
Wizard Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Bats Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Lightning Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Zap
Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Lightning Bats Zap Wizard
Zap Lightning Bats Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Giant Skeleton
Wizard Lightning
Zap Lightning Bats Skeleton Army
Lightning Zap Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076