Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Mega Minion Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Mega Minion Wizard Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mega Minion Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Bats Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Zap Bats Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Mega Minion Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Minion Mega Knight Bats Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Mega Minion
Zap Wizard Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Zap Mega Minion Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Ice Wizard Mega Knight
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Mega Minion Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Bats Zap Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Mega Minion Inferno Dragon Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Zap Mega Minion Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Bats Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Mega Minion Magic Archer
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Zap Mega Minion Wizard Ice Wizard Magic Archer
Zap Wizard Bats Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Mega Minion Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Zap Ice Wizard Magic Archer
Bats Mega Minion Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mega Minion
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Zap Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Bats
Zap Mega Minion Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Zap Bats Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Mega Minion Wizard Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076