Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess
The Log
Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Mega Minion Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Mega Minion Hog Rider Wizard Princess
Poison
Bats Mega Minion Wizard Princess
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Princess Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Mega Minion Princess

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Bats Princess Mega Knight
Mega Minion
Zap Bats Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Wizard Princess Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Princess
Princess
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Hog Rider Wizard Princess

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Minion Mega Knight Bats P.E.K.K.A Princess
Mega Minion
Zap Wizard Princess Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Princess
Princess
Zap Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Mega Minion Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Zap Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Wizard Princess Mega Knight
Mega Minion Bats Zap Wizard Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Mega Minion P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Mega Minion Wizard
Zap Wizard Bats Mega Minion Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Bats Zap Princess
P.E.K.K.A Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Bats Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Mega Minion Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Bats
Zap Mega Minion Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess Mega Knight
Mega Minion
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard Princess
Zap Bats Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Princess
Zap Bats Princess
Zap Mega Minion Wizard Princess
Mega Minion Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076