Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Mega Minion Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Baby Dragon Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Witch
Poison
Bats Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Rage Mega Minion Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Zap Rage

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Mega Minion Rage Baby Dragon
Zap
Mega Minion Giant Mirror Bats Baby Dragon Witch
Mega Minion
Zap Giant Bats Baby Dragon
Giant
Bats Zap Mega Minion Rage Baby Dragon Witch
Mirror
Zap
Rage
Giant Witch Bats
Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Giant Witch
Witch
Rage Zap Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Bats
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion Mirror Bats Baby Dragon Witch
Mega Minion
Zap Baby Dragon Witch
Giant
Mirror
Zap
Rage
Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Witch
Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Witch
Witch Bats Mega Minion
Witch Bats Mega Minion
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Bats Mega Minion Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Witch
Bats Witch Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Bats Zap Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Bats Mega Minion
Bats Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon
Bats Zap Witch
Bats Zap
Witch
Bats Zap Baby Dragon Witch
Bats Mega Minion Witch
Zap Bats Mega Minion Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Bats Mega Minion Witch
Zap
Witch
Baby Dragon Witch
Witch Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Bats
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats
Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Bats Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Bats Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Bats Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076