Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army
The Log
Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Battle Ram Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mega Minion Battle Ram Ram Rider
Zap
Mega Minion Fireball Battle Ram Ram Rider Bats Mega Knight
Mega Minion
Zap Bats Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Battle Ram Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Zap Bats Fireball
Skeleton Army
Ram Rider
Zap Bats Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 3 8

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Ram Rider
Mega Minion
Zap Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Mega Minion
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Ram Rider
Skeleton Army Bats Zap Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Mega Minion
Skeleton Army Bats Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Bats Zap Fireball Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mega Minion
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Zap Mega Minion Skeleton Army Ram Rider
Zap Bats Mega Minion Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Fireball Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Bats Mega Minion Fireball Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Mega Minion Fireball Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Bats Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mega Minion Fireball
Bats Mega Knight Zap Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Mega Minion Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Bats Fireball
Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076