Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Furnace Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider Furnace
Zap
Bats Furnace Prince
Barbarian Barrel
Furnace Wizard
The Log
Hog Rider Furnace Prince
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Mega Minion Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Mega Minion Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Bats Mega Minion Furnace Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Furnace Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mega Minion Prince
Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Prince Bats Furnace
Mega Minion
Zap Bats Fireball Furnace
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion
Hog Rider
Bats Zap Fireball Furnace Wizard Prince
Furnace
Zap Mega Minion Hog Rider Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Prince
Zap Bats Hog Rider Furnace Wizard

Synergie w obronie 2 8

Bats
Zap Prince
Zap
Mega Minion Fireball Bats Furnace Prince
Mega Minion
Zap Furnace Wizard
Fireball
Zap
Hog Rider
Furnace
Zap Mega Minion Prince
Wizard
Mega Minion Prince
Prince
Bats Zap Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard
Bats Zap Mega Minion Furnace Prince
Furnace Prince Bats Mega Minion
Prince Bats Mega Minion Furnace
Fireball Prince
Fireball Bats Zap Mega Minion Furnace
Bats Mega Minion Furnace Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Furnace Prince
Prince
Bats Zap Mega Minion Fireball Furnace Wizard
Mega Minion Bats Zap Fireball Furnace Wizard
Furnace Prince Bats Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Zap Mega Minion Furnace Prince
Furnace Prince
Zap Fireball Furnace Prince
Wizard Bats Fireball Furnace Prince
Fireball Bats Zap Mega Minion Furnace Wizard Prince
Zap Furnace Wizard Bats Mega Minion Fireball
Prince
Wizard Bats Fireball Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Furnace Prince
Fireball Zap Mega Minion Wizard Prince
Bats Zap Furnace Prince
Prince Bats Zap Fireball
Prince
Fireball Furnace Wizard Bats Zap
Prince Bats Mega Minion Fireball Furnace
Prince
Zap Bats Mega Minion Fireball Prince
Mega Minion
Bats Mega Minion Prince
Zap Fireball Prince
Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace
Bats Zap Mega Minion Fireball Furnace Prince
Bats Zap Mega Minion Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Zap Furnace
Fireball Wizard Bats Zap Mega Minion Furnace
Furnace Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace Prince
Zap Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bats
Zap Mega Minion Fireball Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Furnace Wizard
Zap Bats Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion Prince
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076