Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Giant Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion
Zap
Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Mega Minion Wizard
Poison
Bats Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Zap
Mega Minion Fireball Giant Prince Bats Dark Prince
Mega Minion
Zap Giant Bats Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant Dark Prince
Giant
Bats Zap Mega Minion Dark Prince Prince Fireball Wizard
Wizard
Giant Dark Prince Prince
Dark Prince
Giant Prince Bats Zap Fireball Wizard
Prince
Zap Giant Dark Prince Bats Wizard

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Dark Prince Prince
Zap
Mega Minion Fireball Bats Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Wizard Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Giant
Wizard
Mega Minion Dark Prince Prince
Dark Prince
Bats Zap Mega Minion Fireball Wizard Prince
Prince
Bats Zap Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard
Bats Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Prince Bats Mega Minion Dark Prince
Prince Bats Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Bats Zap Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Dark Prince Prince
Bats Zap Mega Minion Fireball Wizard Dark Prince
Mega Minion Bats Zap Fireball Wizard
Prince Bats Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Bats Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Wizard Bats Fireball Dark Prince Prince
Fireball Bats Zap Mega Minion Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Bats Mega Minion Fireball Dark Prince
Prince
Wizard Dark Prince Bats Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Wizard Prince
Bats Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats Zap Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Wizard Bats Zap
Dark Prince Prince Bats Mega Minion Fireball
Dark Prince Prince
Zap Bats Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion
Bats Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball
Bats Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Bats Zap Mega Minion Fireball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Bats Zap Mega Minion
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Mega Minion Fireball Wizard Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Mega Minion
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076