Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Musketeer

Synergie w ataku 10 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Zap
Zap
Hog Rider Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Zap Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Zap Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Zap Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Knight
Bats Musketeer Zap Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Bats Zap Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Witch
Hog Rider
Witch
Zap Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie
Bats Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bats Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Witch Bats Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Witch Zap Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Bats Zap Witch
Bats Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Bats Zap Witch
Knight
Zap
Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch
Bats Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Bats Knight Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Giant Skeleton Bats Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Bats Zap Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer Valkyrie Witch
Bats Zap Musketeer Witch
Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Zap Giant Skeleton Bats Knight Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Bats Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Zap Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Musketeer
Giant Skeleton
Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Bats Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Bats Musketeer
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Bats
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Witch
Zap Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap
Giant Skeleton
Zap Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Bats Musketeer Witch Giant Skeleton
Bats Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076