Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Furnace Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Bats Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Furnace Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Musketeer Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Furnace Three Musketeers
Rocket
Musketeer Furnace Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Skeleton Army Musketeer Furnace P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Furnace Three Musketeers
Knight
Bats Musketeer Three Musketeers Zap Furnace
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A
Furnace
Zap Knight P.E.K.K.A
Three Musketeers
Knight Zap
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Furnace

Synergie w obronie 2 16

Bats
Knight Zap Musketeer P.E.K.K.A
Zap
Bats Knight Musketeer Furnace Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Bats Musketeer Zap Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Musketeer
Knight Bats Zap Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Furnace
Zap Knight Musketeer Skeleton Army
Three Musketeers
Zap Knight
Skeleton Army
Zap Knight Musketeer Furnace
P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Furnace
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Furnace
Bats Musketeer Furnace Three Musketeers Zap
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Musketeer Furnace Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer
Bats Skeleton Army Zap Knight Musketeer Furnace
Musketeer Three Musketeers Bats Zap Furnace
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Bats Zap Furnace P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Furnace Three Musketeers
Skeleton Army Zap Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Bats Knight Musketeer Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Zap Knight Musketeer Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Zap Furnace Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers
Skeleton Army Bats Knight Musketeer Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer Furnace
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
Furnace Bats Zap Musketeer Three Musketeers
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Furnace
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Musketeer Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Knight Musketeer Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Zap Furnace
Bats Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Zap
Zap
Bats Musketeer Three Musketeers
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Zap Musketeer Furnace
Zap Musketeer Furnace Three Musketeers
Musketeer Furnace Three Musketeers
Three Musketeers
Bats
Zap Musketeer Three Musketeers
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Furnace
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Furnace
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Three Musketeers
Knight Musketeer Three Musketeers
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076