Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Goblin Barrel Witch Sparky
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Bats Musketeer Witch Sparky
Lightning
Knight Musketeer Witch Sparky
Rocket
Musketeer Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Barrel Musketeer Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Goblin Barrel Sparky
Zap
Sparky Bats Knight Musketeer Witch Mega Knight
Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel Zap Witch Sparky
Musketeer
Knight Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Sparky Mega Knight
Witch
Zap Knight Mega Knight
Sparky
Zap Bats Knight Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Musketeer Witch Sparky
Knight
Bats Musketeer Zap Witch Sparky
Musketeer
Knight Bats Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight Mega Knight
Sparky
Bats Zap Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Sparky
Sparky Bats Zap Knight Musketeer Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Bats Knight Musketeer
Witch Sparky Bats Knight Musketeer Mega Knight
Sparky Mega Knight
Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Musketeer
Knight Musketeer Sparky Mega Knight
Bats Witch Zap Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Zap Witch
Sparky Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer Witch
Sparky Mega Knight Bats Zap Witch
Sparky Knight Mega Knight
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Knight Musketeer Witch
Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer Witch
Zap Witch Bats Knight Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch Sparky
Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer Witch Sparky
Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer Sparky
Knight Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Bats Zap Musketeer Witch
Sparky Bats Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight Sparky
Zap Mega Knight Bats Knight Witch Sparky
Witch Musketeer Sparky
Mega Knight Bats Knight Musketeer Witch Sparky
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Witch Sparky
Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Bats Zap Knight Musketeer
Bats Mega Knight Zap Musketeer Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Sparky
Knight Musketeer Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Bats Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch Sparky
Zap
Zap
Bats Musketeer Sparky
Zap Knight Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Knight Musketeer Sparky
Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Witch Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Witch Sparky Mega Knight
Witch
Zap Musketeer Witch Sparky
Zap Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Sparky
Bats Zap Musketeer Witch Sparky
Zap Bats Musketeer Witch
Sparky
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Knight Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Bats Musketeer Witch Sparky
Bats Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076