Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang
Zap
Bats Minions Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner
The Log
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball
Minions Goblin Gang Executioner
Poison
Bats Minions Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Minions

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Bats Knight Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Executioner
Knight
Bats Minions Goblin Gang Executioner Zap
Minions
Knight Royal Giant Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Minions Zap Goblin Gang Executioner
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Goblin Gang
Executioner
Knight Zap Royal Giant

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Minions Goblin Gang Executioner
Knight
Bats Minions Goblin Gang Executioner Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Bats Zap
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Knight Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Executioner
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Minions Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Knight Minions Executioner
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Minions Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Minions Executioner
Bats Minions Zap Goblin Gang Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Goblin Gang Executioner Zap Knight
Minions Executioner Bats Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Minions Goblin Gang
Executioner Bats Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Bats Zap Knight Minions Goblin Gang Executioner
Zap Executioner Bats Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Knight Minions Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Goblin Gang Bats Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Bats Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Bats Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Bats Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Bats Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Executioner
Bats Minions Executioner Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner
Knight
Executioner Zap
Executioner Bats Zap Minions
Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap Executioner
Knight Executioner
Minions
Zap
Zap Executioner
Executioner
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap
Minions
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner
Zap
Zap
Bats Zap Executioner
Zap Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats Minions Goblin Gang
Zap Executioner
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Bats Minions Goblin Gang
Bats Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076